Apetite de poder

Permaneciam discretos há já vários meses, mas a situação não podia durar. Os Uppers voltam para a luta e estão mais enervados do que nunca. Para liderar a revolta, podem contar com Herman, um reforço de peso! Por seu turno, os Bangers recebem Garrik, o estafeta mais rápido da cidade, enquanto que os Nightmare apresentam Arawaka e os La Junta recrutam Isatis.

HERMAN – Uppers

Gorduroso, gordo e repugnante, Herman compraz-se com a repulsa que provoca nos outros. Quanto mais Rico fica, mais ignóbil se vai tornando e mais empregados recruta a quem infligir as suas maneiras rudes. Habituado a que ninguém lhe resista, jurou obter a cabeça de Zlatar, um ex-funcionário que teve a petulância de se despedir e de se tornar mais Rico do que ele.

ISATIS – La Junta

No Inverno, para lá das Montanhas do Norte, a neve cobre quase tudo. Única guardiã de uma base avançada ultra-secreta dos La Junta, Isatis aprendeu a combater na neve, a camuflar-se quando o inimigo se aproxima e a deslocar-se sem deixar rasto. Os GHEIST pensam ser os únicos no grande norte, mas Isatis vigia-os…

GARRIK – Bangers

Mais rápido do que qualquer camioneta, mais fiável do que o metro, Garrik conhece de cor a cidade e os seus meandros. Se tiver uma entrega expresso para fazer, não procure mais, ele é o melhor. No entanto, atenção, não lhe confie nada fráGil…

ARAWAKA – Nightmare

No início, Ielena não estava lá muito convencida com a magia vudu de Arawaka, demasiado afastada das tradições transilvanianas de que gosta. Mas por fim, tem de admitir que as picadas das pequenas bonecas com agulhas são mesmo muito eficazes (e muito divertidas).

Boas noites pessoal!

Como o Battousai já tinha dito no fórum esta foi uma grande semana tirando a vudo girl. 

Arawaka é ela mesmo, pouca potência e um poder que não ajuda muito, para não dizer nada, e os nightmare bem que davam como bem-vindo um reforço nas 3*.

Garrik, uma 3* com bons danos e um bónus que ajuda, sem duvida uma boa aquisição.

Isatis, que monstro, 4* uma potencial 9/8 e ainda por cima la junta.. não quero ser faccioso, mas adoro-a!

Herman, bom poder, bons danos, e bom bónus! Grande em t2 devastadora em elo Grande reforço dos uppers.

Fiquem bem vipianos e atenção às cartas lendárias 😉

Personagens Lendárias

Entre na lenda
Uma nova categoria de personagens chega ao Urban Rivals: as personagens lendárias. Não estão disponíveis na loja e não podem ser trocadas entre jogadores. Para as obter, só há uma solução: ganhá-las! Cada personagem lendária está associada a uma ou várias missões que permitem obtê-las. Atenção, estas missões são limitadas no tempo e tem imperativamente de terminar a missão antes da data limite para obter a sua personagem. Quando deixar de haver missões que permitam ganhar uma personagem lendária, pode continuar a jogá-la, mas para voltar a obtê-la tem de aguardar uma nova missão que permita ganhá-la, o que pode ser mais ou menos longo.

E a primeira personagem lendária a sair no jogo e que podem ganhar é a seguinte:

Não percam tempo e comecem a fazer as missões, pois se não será quase impossível conseguirem adquirir uma personagem legendária .

E Para ajudar vou vos dizer quais são as missões que têm de completar para obterem a Dudley Ld.

1- Infligir 50 danos com Candy Jack

2- Ganhar 15 rounds com Timmy

3- Ganhar 20 combates terminando com um K.O. de Ghumbo

4- Ganhar 20 rounds com Oshitsune

5 – Ganhar 100 rounds com os Nightmare em modo Survivor.

BOA SORTE 😉

VIP Tournament 3

 

Está para começar o famoso torneio da VIP.

Será a 3ªedição do tão prestigiado torneio da VIP , que teve como vencedores anteriores o VIP_C Best e VIP_Kaharae, respectivamente.

Veremos quem conseguirá arrecadar o troféu desta vez…

O perigo vindo do céu

A partir do seu quartel-general, no topo da Montanha Dourada, os Fang Pi Clang acabam de mandar para a cidade uma das suas armas secretas mais devastadoras: Tsubame. Por seu lado, os Sentinel podem apoiar-se em Kyle para aprenderem mais sobre as viagens temporais, enquanto os GHEIST recebem Elke e os Sakrohm recrutam Pieter.

TSUBAME – Fang Pi Clang

Uma noite, enquanto observava o voo das andorinhas no céu por cima do Mosteiro da Montanha Dourada, Kurishen, o velho mestre ninja, viu uma jovem sair da bruma a vir na sua direcção: Tsubame. Sem dúvidas, soube então que seria a ela a quem iria transmitir a sua técnica de combate.

PIETER – Sakrohm

Acabado de se juntar ao clã, Pieter deixou-se levar pela curiosidade e provou um bolo de aniversário de Jautya preparado pelos amigos extraterrestres (Embolt é um grande cozinheiro). Graças a um tratamento radical, é possível que sobreviva, mais os genes dele ficarão modificados para sempre… assim, pode utilizar as armas de Jautya de fecho genético. Muito bem Pieter!

ELKE – Gheist

Construídas em cadeia na fábrica de robots ultra-secreta do GHEIST situada no coração das Montanhas do Norte, as Elke são um pequeno presente surpresa reservado pelo GHEIST aos seus melhores inimigos: uma andróide de temperamento muito “explosivo”.

KYLE – Sentinel

Para estudar os Vortex temporais, os Sentinel recrutaram o melhor dos investigadores da universidade de Clint City: Kyle. Um jovem brilhante e motivado que podia muito bem conseguir recrear um Vortex temporal. O inconveniente do estudo dos Vortex temporais é que se envelhece prematuramente; a vantagem é que, se funcionar, pode-se trazer lembranças fixes do futuro…

alo pessoal, que tal essa semana?

Bem aqui vamos nós, Tsubame, uma carta que até dá vontade de jogar com o timber uma 7/9 com o poder igual ao bónus dos vortex.

Pieter, não me parece uma grande carta devido à falta de potência, mas 8 de dano podem assustar em elo 😉

Elke uma 2* que força uma vantagem de pillz em relação ao adversário, pessoalmente gosto dela mesmo tendo em conta as restantes 2* do clã.

Kyle,  entra directamente para competir com tobbie por um lugar no deck juntamente com lehane claro está. Pode dar muito jeito nas semanas em que SOA’s andem em alta.

Ate a próxima, fiquem bem!