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Ace

Ser banqueiro de roleta num casino, não é uma tarefa fácil. Exige tacto e concentração. Quanto ao tacto, Ace tinha demasiado por trabalhar em locais honestos. Mas no Borgia’s Palace, dá-se o justo valor aos seus talentos e, embora toda a gente saiba que o banco ganha sempre, ganha ainda mais quando é Ace quem dá as cartas!

Pot: 6
Danos: 2
Poder: -4 ataque adv mín 4

Prós:
– Poder que encaixa na perfeição com o bónus, em termos de mínimos;
– Um trunfo para fazer o oponente gastar pillz para ganhar o round ou sofrer a perda de 2 pontos de vida para uma Ace com poucos pillz ou mesmo nenhum;
– A carta para fazer equipa com
Spiaghi e Prince Jr em mono Montana, já que é mais sólido e útil que Ficcanaso e Filomena.

Contras:
– Fora de mono Montana, fica sem espaço para ser usado devido ás alternativas melhores dentro do clã;
– SOB, SOA e manipulação de potencia permitem o oponente de
Ace ser jogado com poucos pillz e infligir os danos facilmente, e se for contra manipulação de pillz a situação piora.

Resumo: Carta usável dentro do clã e que vai permitir o mono deck com Montana que antes se via forçado a ficar com Ficcanaso ou Filomena como terceira 2* dentro do clã. Pode ser mesmo superior a Prince Jr em semanas com muito SOA, mas se virmos bem, nessas semana os Montana ficam em casa a ver os outros clãs mais úteis contra SOA.

 

 

 

Ernst

Ernst fez bem em aceitar as experiências de mutação de ADN gentilmente propostas por Herr Doktor Sigmund Cr. De qualquer forma, não teve outra opção. Mesmo se a tivesse tido, como poderia recusar esta maravilhosa oportunidade de chafurdar nos esgotos em busca de ração, de comer sementes rançosas e, sobretudo, de correr atrás dos gatos totalmente aterrorizados? Mas é um jogo que é melhor evitar com Draheera

Pot: 6
Danos: 3
Poder: +1 vida por dano

Prós:
– Pode criar uma distancia de pontos de vida de 10 pontos com fury e 6 sem o mesmo, o que é bom numa 3*;
– Graças ao bónus, o poder é sólido e só inutilizado por outros GHEIST e Roots;
– Potencia a 3* dentro do clã é dentro do normal, o que em certas semanas pode levar
Ernst a ser usado com Bristone ou Leviatonn, e por vezes uma dessas duas está banida pelo Staff;
– Pode servir como um bom bluff em algumas ocasiões.

Contras:
– Contra Roots ou GHEIST, é facilmente batido devido á sua potencia e os seus danos são pouco ameaçadores;
– Competição muito util como
Dolly, Bristone, Leviatonn e Mini Mund, este principalmente em semanas com muito SOA, deitam Ernst abaixo;
– É uma versão mais fraca do
Dr Saw, mas com menos uma estrela… e se virmos bem, Dr Saw é uma carta muito esquecida dentro do clã;
– Manipulação de ataque, potencia, danos fazem de
Ernst uma casa bativel se nao for devidamente usada.

Resumo: Não é bem outra desilusão para o clã a 3*, porque Ernst pode ser usado, ainda que as possibilidades disso acontecer sejam muitos escassas, mas não deve trazer nada de novo ao clã que precisa de outra 3* que se destaque como Leviatonn e supere Bristone.

 

 

 

 

 

Logan

Picado por uma pulga radioactiva durante uma visita à central de Clint City, Logan sentiu primeiro uma enorme comichão. Mas depressa se apercebeu de que podia copiar os poderes de todos os animais picados por esta pulga. E não parece, mas há destes bichos por todo o lado!

Pot: 8
Danos: 3
Poder: -5 vida adv mín 4

Prós:
– Stats, com o poder activado, muito bons para uma 5*, uma virtual 8/8;
– Danos somente afectados por SA, que podem ser facilmente evitados dentro do jogo, e os redutores tornam esta carta uma 8/6 no mínimo o que é excelente;
– Sem Caelus Cr no baralho, a única competição que é mais usável é Tomas e Aylen, por vezes, o que deixa Logan brilhar nas restantes ocasiões;
– Graças aos 14 pontos de vida em
ELO, Logan torna-se usável nos 3 primeiros rounds o que permite usar redutores após o uso de Logan e depois, por exemplo, dar o toque final com a Chiara.

Contras:
– SA condicionam muito os danos, mas podem ser facilmente evitados;
– Manipulação de ataque, pillz e potencia são inimigos para os quais Logan sofre muito, dependendo claro da carta contra qual for jogado;
– Para usar o seu potencial completo, não se pode ter um estilo de jogo muito ofensivo, mas nem sempre temos que usar o poder sem infligir danos com outras cartas.

Resumo: Carta excelente, que vai ver muito jogo já que o seu poder é muito difícil de parar graças ao bónus. A melhor carta da rodada e é mortal se usada correctamente no jogo.

 

Dallas

O que é importante na vida, é encontrar a sua verdadeira vocação. Dallas começou por fazer levantamento de pesos clássico, mas mesmo agarrando projécteis cada vez mais pesados, não estava realmente satisfeito. E depois um dia, ocorreu-lhe algo e, desde então, lança os objectos mais pesados e mais improváveis possíveis, o que faz dele um trunfo certo nas lutas dos All Stars!

Pot: 7
Danos: 6
Poder: +2 vida

Prós:
– Stats bons e estáveis, auxiliados pelo bónus dos All Stars;
– Pode criar uma distancia de 8 pontos de vida, 10 com fury e contra redutores, causa sempre no mínimo 3 pontos de vida de distancia, graças ao poder;
– É a melhor 5* dos
All Stars correntemente, a mais estável e menos situacional e veio tirar o lugar a Oyoh como 5* principal dentro do clã.

Contras:
– Redutores dói sempre e se forem combinados com SOA, por exemplo Bristone ou Arno, a coisa piora e Dallas torna-se uma 5* menos atractiva;
Essie pode ser por vezes preferida em vez de Dallas, devido ao seu poder que a torna imparável em termos de potência;
– Os
All Stars nunca foram um clã de trazer muito as suas 5* para jogo, mas vamos ver se Dallas contraria essa tendência.

Resumo: É uma carta boa, que se vai tornar a 5* principal dentro do clã por grande parte dos jogadores e com razões para isso. Se conseguir contrariar a tendência de os All Stars nao trazerem as suas 5* para jogo e também permitir o uso de mono All Stars, vai-se dar muito bem dentro do clã

 

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