Miss Clint City 2011, 2ªfase da votação

Já chegaram ao fim as votações da 1ªfase para se eleger a Miss Clint City de 2011, e já são conhecidas as 8 finalistas.

Depois de Chloe em 2007, Lulabee em 2008 e Jessie em 2010 terem arrecadado o prémio de miss, resta saber que será a proxima a vencer.

As 8 finalistas são:

– Candice (PussyCats)

– Eloxia (Skeelz)

– Pyro (Freaks)

– Tsubame (Fang Pi Clang)

– Isatis (La Junta)

– Stella (Sakrohm)

– Lola (Berzek)

– Kasuri (Fang Pi Clang)

 

Aqui está o link para votarem caso ainda não o tenham feito:

http://www.surveygizmo.com/s3/618676/Miss-Clint-City-2011-PT-Finale

Nova Legendary

Harrow Ld

Harrow Ld começou a sua carreira como lançador de setas, esperando ser assim descoberto pelos All Stars. Falta de sorte, Robb teve a mesma ideia! Enraivecido, Harrow Ld lançou-se na luta livre e foi tão bem-sucedido que é agora o principal rival de El Gringo no seio da W.A.R., a liga de luta livre de Clint City.

Harrow Ld é uma excelente carta. tendo apenas 4* tem 6 de potencia ( parece pouco mas temos de ter em conta o bónus que lhe virtualiza para 8 ) e 7 de danos :O espantoso para uma 4* e com um poder que lhe ajuda a tornar mais estável e segura, (protecção potencia). É uma carta muito boa e vai ser uma mais valia para o clã tendo em conta que marina está varias vezes proibida em ELO e aqui está uma bela carta para a substituir 😉 esta leva uma boa nota 🙂 um 8.4 em 10

VIP_Shedax

Personagem Berzerk

Beef

Antes de se tornar num Berzerk, Beef era um camionista simpático: enquanto tivesse o seu CB, algumas cervejas e os seus posters preferidos no camião, não era do tipo de implicar. Mas agora tudo mudou: está mais musculado do que os colegas mais culturistas e irrita-se muito por tudo e por nada. E nada o enerva mais do que os carros cheios de tunning, portanto se tiverem um assim… estacionem-no longe do Red One Motel!

Beef carta 4* com 7 de Potência e 6 de Danos. Bons stats para uma carta com 4*.

O bónus do clã faz dela uma virtual 7/8 pois retira 2 de vida num mínimo de 2. O poder é uma nova introdução, o contragolpe. Este poder faz com que o controlador desta carta, se vencer o round perca 2 de vida minimo 2 no caso do beef. Será este poder um sacrifício à altura da carta? Acho que não.  Qualificaria o beef com um 5.5 em 10

Esther

Esther sempre foi uma jovem muito zangada. Há que dizer que a sua vida nunca foi cor-de-rosa e que na escola ninguém a compreendia. Acabou então por fugir de casa e refugiou-se no Red One Motel com as economias “encontradas” em casa do padrasto. Agora que faz parte dos Berzerk, pode por fim expulsar essa cólera sobre todas as pessoas que se cruzarão no seu caminho!

Esther uma 2* com 7 de potencia e 1 de dano. Potencia bastante boa para uma duas estrelas, danos bastante fracos mas compensados com o bónus que lhe acrescenta mais 2 de danos. Temos ainda o veneno do seu poder, muito fraco verdade, 1 de veneno. Acho que esta carta tem um poder muito fraco para um clã que vai precisar de crescer, mas mais cartas virão, esperemos para ver o que vai aparecer.

Gus

Quando Gus se dirigiu ao Red One Motel naquela noite fatídica, não duvidava que alguém estava à espera dele, escondido na sombra, pronto a saltar-lhe para cima para lhe roubar o material e fazer-se passar por ele com o intuito de espalhar o gás nocivo por todo o hotel. Quando retomou a consciência, Gus estava banhado num espesso fumo vermelho e faz parte dos primeiros transformados. Um dia, encontrará aquele que se serviu dele e já sabe o que vai fazer quando isso acontecer…

Gus mais uma 4* para o clã, desta vez uma 6/5, virtual 6/7 tendo em conta o bonus e apoiada pela coragem pode chegar a ser uma 9/7. Muito boa carta. É claro que é vulnerável a manipuladores de potência pois a sua original é baixa, mas com coragem pode ser uma carta que faz a diferença.

Kawamashi

Mas o que fazia Kawamashi no Red One Motel naquela noite fatal? Será que é mesmo o inventor do gás Xantiax? Seria o alvo principal do ataque, o seu instigador ou apenas uma vítima colateral? E sobretudo: haverá algum remédio para o estado dos Berzerk? Tantas perguntas às quais ele agora apenas responde com golpes de extintor no crânio…

Kawamashi, carta 3* com 7 de Potencia e 3 de dano. Esta carta é uma boa forma de fazer o adversário usar pilz, pois o seu poder é Ataque +9 um poder que pode fazer diferença de mais de uma pilz para cartas com a mesma potencia que esta. É uma boa carta no geral tendo e conta as estrelas que tem e ser uma virtual 7/5 com manipulação de ataque.

Lola

Jovem de boas famílias, Lola sentia que faltava algo interessante à sua vida, até encontrar Taylor! Desde então, a vida deles é só aventura e fizeram as piores maluquices mesmo antes da respectiva transformação. Estão presentemente unidos na raiva Berzerk e amam-se ainda mais quando batem juntos nos inimigos!

Lola uma bela carta de 3+ com 6 de potência e 4 de danos. Tem um poder que mete bastante respeito e que faz bluf’s  espantosos pois caso o adversário não queira ganhar por causa dos 3 de vida que o portador de Lola ganha pode sofrer entre até 6 de danos. Muito boa carta, é com esta que os Berzek começão a aquecer 😛

Melanie

Melanie é a única funcionária do Red One Motel que aguentou desde a abertura. Resistiu às reprimendas de Norman, aos avanços e exigências dos clientes e até abriu uma vez a porta do Quarto 13… Mas agora que é uma Berzerk, já só precisa de obedecer a Cortez e as suas ordens são geralmente muito libertadoras de tensão.

Melanie, uma 2* com uns magnificos 8 de potencia e 2 de danos. Esta carta é um monstro de 2* pois para além de ser uma virtual 8/4 o que é um delírio para uma 2* tem um poder que é novidade no UR, Protecção potencia, ou seja a potencia de Melanie não pode ser alterada. Esta é mais uma carta da nova remessa que começa a aquecer o clã. É com isto que os jogadores se começam a roer para ter os berzek.

Norman

Ser o gerente do Red One Motel não é uma tarefa fácil. Desenvolver uma clientela quando se é tão antipático e maníaco como Norman, é uma grande façanha. E conseguir preservar durante todo este tempo o segredo do Quarto 13, é um milagre! Agora que o Motel é o quartel-general oficial dos Berzerk, Norman tornou-se num dos principais tenentes de Cortez, e tudo o resto se tornou secundário… excepto o Quarto 13.

Norman uma 3* com 8 de potencia o que é muito bom e 4 de danos, nada mau tendo em conta que é apoiado pelo bónus o que lhe fornece +2 de dano até ao mínimo de 2 de vida. o poder é mais uma vez o de contragolpe, mas desta vez se ganharmos o round com o Norman este retira-nos 1 pilz até a um mínimo de 4. Assim faz com que esta carta tenha de ser jogada nos últimos rounds para que não tenha consequências para nós. :S

Taylor

Três coisas são essenciais na vida de Taylor: o Rock’n’Roll, o seu casaco de pele de serpentes venenosas e a Lola. Sobretudo a Lola. Juntos, estavam prontos a desafiar todo o mundo quando eram apenas simples humanos. Estão presentemente unidos na raiva Berzerk e amam-se ainda mais quando batem juntos nos inimigos!

Taylor a primeira 5* do clã. Uma 7/7 com Stop Bónus como poder o que lhe permite desviar de alguns bónus incomodativos como os all star pois a potencia dele já não é a melhor que se pode ter, mas em compensação tem uns belos 7 de dano mais os 2 que retira de vida o que lhe dá a hipótese de ficar uma virtual 7/9. É uma boa carta e com as devidas combinações pode ser uma mais valia no deck 😉

E foi este o meu regresso à moderação do Blog da VIP 😉 Espero que esteja do vosso agrado ^^

Berzerk

Eis o novo clã que chegou ás ruas de Clint City, e como não podia deixar de ser, a VIP meteu-se no caminho para dar as boas vindas ao clã..

Eles surgiram na cidade no seguimento de uma fuga de gás Xantiax nas condutas de ventilação do Red One Motel, todo o pessoal e os locatários do hotel foram transformados em seres temíveis, habitados por uma raiva que por si só origina uma intensa algazarra. Teriam lutado uns com os outros até ao fim da vida se Cortez não os tivesse reunido em torno de uma causa: encontrar os verdadeiros responsáveis pelo seu estado e fazê-los pagar caro!

Este clã trouxe com eles um novo bonus (-2 Vida adv. min. 2).

Podemos dizer á 1ªvista que é um bonus idêntico a Fang Pi Clang e La Junta, porém com umas pequenas diferenças, por um lado benificia, por outro prejudica. O que tem de benéfico é que se encontrar-mos pela frente redutores de danos, esses redutores não terão efeito sobre o bonus, mas por outro lado este bonus prejudica em relaçao aos outros dois, pois se quiser-mos dar K.O temos de esqueçer o bonus, pois ele só faz efeito até um mínimo de 2.

Na minha opinião prefiro o bonus de La Junta e de Fang Pi Clang, agora resta saber que tipo de poderes nos reserva as cartas e se serão cartas com muita potência ou não, pois esses pormenores farão a diferença..

Red One – Motel Restaurant

Este novo vídeo chegou ao urban rivals. Na página inicial do jogo seleccionando a imagem é apresentado o vídeo.  Mas que quererá dizer? Um novo clã? Talvez… 😛

Vamos ter de esperar para ver… Dia 06-05-2011 veremos 😀

Bikini Joe Ld.

Olá a todos os Urbianos e Vipianos, Trago-vos mais uma carta Lendária, e esta está fresquinha, tão fresquinha como o Deebler;-).

Desta vez é uma carta dos Freaks de 3 estrelas.

Bikini Joe Ld.

Fiel acólito do palhaço Crassus, Bikini Joe Ld não tem muitos motivos para rir. Crassus é um mentor tirânico e instável, e isso quando está de bom humor. Não é portanto de admirar que Bikini Joe Ld esteja totalmente depressivo e chore até enquanto trabalha. E quando se veste à civil e vai consultar o médico, este contenta-se em dizer-lhe: “Vá ao circo, há lá um palhaço muito engraçado, vai fazê-lo distrair-se”…

Uma Carta de 3 estrelas razoável, na qual não me parece que tire lugar a cartas como Karmov, ou Olga. No entanto parece uma carta segura para quem quer activar o Bónus logo na primeira jogada.

Missões de obtenção da carta:

1- Ganhar 25 round com Freaks

2- Fazer 25 danos de veneno em modo DeathMatch

3- Ganhar 50 pontos de vida com os Freaks

4-Infligir 150 danos com os Freaks

Nota: Esta carta estará disponível para missões até ao dia 15 de Maio de 2011

Ps: Esta carta tem poucas missões e são relativamente fáceis em comparação com outras cartas.

Scott Ld.

Peço desculpas pelo atraso desta carta, mas o que é verdade, é que esta carta já está disponível para realizarem as missões da mesma á algum tempo.

Mas ainda vai ficar por mais algum tempo…

Scott Ld. 

Scott, o órfão, cresceu nas ruas, desenvencilhando-se como podia, mostrando muita astúcia e poucos princípios… Poderia ter acabado muito mal sem a tia Kerry, membro influente dos Rescue. Graças a ela, tem agora a oportunidade de colocar as suas capacidades ao serviço deste clã: saberá mostrar aí o seu valor apesar da sua notória indisciplina?

Uma carta boa, pode  substituir bem a slyde em type 2, tem um boa potência e um poder bastante útil.. O aspecto negativo da carta é mesmo os seus danos, mas também não poderíamos esperar muito melhor de uma carta de 4 estrelas.

Missões de obtenção da carta:

1- Bloquear 25 danos com Rescue

2- Ganhar 50 pontos de vida com um Rescue em modo DeathMatch

3- Infligir 100 danos com Sledg

3- Ganhar 20 combates utilizando pelo menos 2 Rescue em modo DeathMatch

4- Infligir 200 Danos com os Rescue em Survivor

Nota: esta carta estará disponivel nas missões até ao dia 1 de Maio de 2011.